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戦いのために鍛えられた:デイヴ・バウティスタがクレイトスになるために肉体とキャリアを再構築する

元プロレス王者の彼は、主演俳優の交代という高額な費用がかかった後、Prime Videoの『ゴッド・オブ・ウォー』のために再び体格を大きくしている。彼の肉体改造は注目を集めているが、シリーズの成功は、彼がクレイトスの鎧の下に隠された悲しみ、自制心、そして傷ついた人間性を表現できるかどうかにかかっている。

カーラ・アルバラード フォローする 

ロサンゼルス | 東部夏時間午前10時27分公開

デイヴ・バウティスタは長年にわたり、自身の演技における最も重要な武器は、かつて彼を有名にした巨大な肉体ではないことを証明してきた。そして今、57歳になった彼は、ゲーム界で最も体格の大きなキャラクターの一人を演じるために、その肉体を意図的に再構築している。

バウティスタは、プライムビデオの実写版『ゴッド・オブ・ウォー』でクレイトス役を演じることが正式に決定した。これは、撮影中に上腕二頭筋を断裂したライアン・ハーストに代わっての起用となる。このキャスティング変更は、バンクーバーで既に撮影が開始され、数話が完成していた後に行われたため、バウティスタの参加は、重要なクリエイティブ上の決定であると同時に、複雑な制作上の救済策となった。

今週、バウティスタはファンにトレーニングの様子を少しだけ公開した。インスタグラムの動画で、彼は再開したウェイトトレーニングの初期成果を披露し、トレーニング3週目で目標とする体型に到達するにはあと2ヶ月必要だと綴った。彼のメッセージは自信に満ち、彼らしい率直さでこう述べている。「自転車に乗るみたいに簡単だ!頑張れ!」

バウティスタの体型が話題の一部となったため、これらの画像はエンターテインメントやゲーム関連メディアで瞬く間に拡散した。彼はM・ナイト・シャマラン監督の映画『ノック・アット・ザ・キャビン』で約143キロまで体重を増量した後、近年減量に励んでいた。彼の引き締まった体型は、自身の健康を優先する姿勢と、スクリーン上で他の俳優と並んで大柄に見えないようにしたいという願望の両方を反映したものだった。

クレイトスは彼を、神々と戦える戦士に観客が連想するような、質量、力強さ、そしてシルエットへと引き戻した。

その変貌ぶりは視覚的に説得力がある。しかし、アマゾンがクレイトスというキャラクターを完全に理解したという証拠にはまだならない。

最も重要な疑問は、バウティスタの肩幅が画面に収まるかどうかではない。それは可能だ。問題は、 『ブレードランナー 2049』 、『デューン』、『ノック・アット・ザ・キャビン』で静かで傷ついた演技が高く評価されたこの俳優が、最も重要な戦いが次第に彼自身の内面で繰り広げられるようになるキャラクターを、いかに表現できるかということだ。

怪我から生まれた再創造

Prime Videoは当初、2026年1月にライアン・ハーストをクレイトス役に起用した。この人選は原作との異例の繋がりがあった。なぜなら、ハーストは2022年のゲーム『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で、声とモーションキャプチャを使ってソーを演じていたからだ。

製作は2月にバンクーバーで開始された。その後、ハーストはスタント中に上腕二頭筋を断裂し、手術が必要となった。People、Deadline、Varietyの報道によると、回復期間のため、彼の復帰は2027年までずれ込む見込みだった。Amazon MGM StudiosとSony Pictures Televisionは、製作をそれほど長く中断するよりも、ハースト役を別の俳優に交代させることを選択した。

この決定により、相当な作業が発生する。報道によると、中断前に4話分の撮影が完了しており、クレイトスが登場するシーンは撮り直しが必要となる。アトレウス役を若手俳優のカラム・ヴィンソンが演じるため、大人キャストの場合とは異なり、時間的な制約も重要となる。数ヶ月間隔で撮影されたシーンが同じ旅路の中で展開される場合、目に見える成長は物語の連続性を複雑にする可能性がある。

バウティスタの準備スケジュールから判断すると、制作は11月頃に再開される可能性があるが、Prime Videoは正確な再開日を発表していない。プレミア公開日も未定だ。

今回のキャスティング変更は、ハースト監督の責任を問うものではありません。深刻な怪我と、2シーズンにわたる大規模な制作スケジュールの制約が重なった結果です。バウティスタが引き継ぐ役は、すでに別の俳優、別の演技、そして完成済みの映像を基に形作られ始めていた役です。

そのため、彼の任務は、プロジェクトの最初から参加するよりもはるかに困難だ。セット、衣装、カメラワーク、出演者間の関係性は既に確立されている。新しい主演俳優は、その構造にうまく溶け込みながら、同時に自分のキャラクターを作り上げなければならない。

体はクレイトスの一部ではあるが、キャラクター全体ではない。

クレイトスは、当初は激しいスペクタクルを繰り広げるキャラクターとして登場した。初代プレイステーション版では、スパルタの戦士クレイトスは、鎖付きの刃、超人的な力、そして自分を操り裏切った神々への怒りを武器に、ギリシャ神話の世界を駆け抜けていった。

2018年のゲームは、その歴史を消し去ることなく、シリーズを刷新した。年老いたクレイトスは北欧の世界に住み、妻フェイの死後、怒りを抑えようと努めながら息子を育てている。彼は依然として恐ろしいほどの力を持っているが、暴力はもはや単なる解放の手段として描かれるのではなく、アトレウスに受け継がれることを恐れる遺産でもあるのだ。

Prime Videoの公式ストーリーでは、父と息子が九つの世界の最高峰からフェイの遺灰を撒く旅を描いています。クレイトスはアトレウスに、より良い神になるよう教えようとします。一方、アトレウスは父をより良い人間へと導こうとします。

ショーランナーのロナルド・D・ムーアは、モンスターとの戦闘よりも、物語の感情的な核心に惹かれたと語っている。2025年にIGNのインタビューに応じたムーアは、この物語を壮大な神話に囲まれた、父と息子の親密な旅だと表現した。また、制作陣はゲームの雰囲気を再現しようと努めたとも述べている。

そうした枠組みを考慮すると、バティスタは彼のレスリング経歴だけから想像されるよりも、はるかに興味深い選択肢となる。

『ブレードランナー 2049』では、工兵モートン役で短いながらも、肉体的な危険、疲労、そして威厳を、ほとんどセリフなしで見事に表現した。ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『DUNE/デューン 砂の惑星』シリーズでは、グロッス・ラバン役で、恐怖と階級制度によって弱体化した残忍な男を演じた。『ノック・アット・ザ・キャビン』では、レナード役で、その巨体ゆえに単なる脅威となりかねないキャラクターに、優しさと不安感を巧みに吹き込んだ。

これらの演技は、クレイトスに必要な矛盾、すなわち破壊のために作られた肉体と、その代償を映し出す顔という矛盾を如実に示している。

クリストファー・ジャッジはバウティスタを支持するが、一つ警告を発する。

現代のゲームでクレイトスを演じたクリストファー・ジャッジは、実写版のクレイトス役のオーディションを受けたことを明かした。しかし、最終的には62歳という年齢でテレビシリーズの主演を務めるほどの重労働は望まないという結論に至った。

Colliderのインタビュー(後にGamesRadarが報じた)の中で、ジャッジはバウティスタについて「素晴らしい選手になるだろう」と述べた。また、バウティスタの大幅な減量に伴う身体的な変化についても、人道的な観点から懸念を示した。

判事は、体重を元に戻しても健康上の問題が生じないことを願っていると述べた。

こうした注意点は、華々しい変身の見出しに惑わされてはならない。急激な体重変化にはリスクが伴う可能性があり、写真だけでは俳優の健康状態、医師の監督、トレーニング計画の全容は分からない。バウティスタは、現在のプログラムの安全性や具体的な栄養設計に関する主張を裏付ける十分な詳細を公表していない。

目に見えるのは、プロの俳優が撮影の締め切りに向けて体型を変えている姿だ。その献身的な姿勢に感嘆するあまり、ファンに安易に真似するよう促すべきではない。

業界は長年、俳優の極端な変身を真剣さの証として売り込んできた。時には、カメラが回る前から、まるで演技のように扱われることもある。クレイトスには力強さと体格が求められるが、特殊メイク、衣装デザイン、視覚効果、照明、スタントプランニングといった要素が、その錯覚を支えることができる。57歳の俳優が、ゲームキャラクターのあり得ない体型に無理やり体を作り上げるという負担を、すべて一人で背負うべきではないのだ。

Amazonは単にゲームを翻案しているだけではない

『ゴッド・オブ・ウォー』を巡る利害関係は、単なるキャスティング決定にとどまらない。本作はAmazon MGM Studios、Sony Pictures Television、PlayStation Productionsが共同で手掛け、ムーアはTall Ship Productionsを通じて脚本、製作総指揮、ショーランナーを務める。

Prime Videoは2シーズン分の制作を決定しており、連続制作が予定されていると報じられている。 『将軍』『フォールアウト』などを手掛けたフレデリック・E・O・トイが、最初の数話の監督を務める。

キャストには、アトレウス役のカラム・ヴィンソン、オーディン役のマンディ・パティンキン、バルドル役のエド・スクレイン、トール役のオラフル・ダリ・オラフソン、シフ役のテリーサ・パーマー、ヘイムダル役のマックス・パーカー、フレイヤ役のソーニャ・ウォルガーが名を連ねている。ゲームでミーミル役を演じたアラステア・ダンカンが再び同役で出演する。

そのキャストを見れば、この翻案作品が単なるアクションのスペクタクルではなく、ドラマチックな重厚さを目指していることがうかがえる。特に、パティンキンが演じるオーディンは、ゲームに登場する北欧の支配者が、単純な鎧をまとった暴君ではなく、策略家で会話上手な人物として描かれているため、その点において非常に興味深い。

この作品は、何百時間ものゲームプレイを通してクレイトスを知っている視聴者をも満足させなければならない。ビデオゲームは、プレイヤーに動き、戦闘、探索といった要素を直接的に体験させる。一方、テレビドラマはそうした操作性を奪い、視聴者に他人のペースを受け入れることを求める。

忠実な翻案作品は、単にボス戦を再現するだけでは不十分だ。なぜそれらの戦いが重要なのかを伝えなければならない。

近年の優れたゲーム原作ドラマは、忠実さとは視覚的な類似性だけでなく、感情的な構成も重要であることを理解している。Prime Videoの『 Fallout』は、ゲームのルール、トーン、そして道徳的な不条理さを尊重した新たなテレビドラマを構築することで成功を収めた。HBOの『The Last of Us 』は、象徴的なシーンを残しつつ、エピソード形式のドラマとして素材を再構築した。

『ゴッド・オブ・ウォー』も同様の課題を抱えている。高額な費用をかけて再現シーンを羅列するのではなく、クレイトスを誰もが認識できるようなキャラクターにしなければならないのだ。

バウティスタは、ありきたりな役割から抜け出そうと努力してきた。

バティスタがプロレスを辞めて俳優業に転身した際、その体格から用心棒役、宇宙人役、威圧的な脇役などにはうってつけだった。マーベル映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のドラックス役で国際的な名声を得て、コメディセンスも証明したが、同時に筋肉質なフランチャイズ俳優というイメージが定着してしまうリスクもあった。

彼は、抑制の効いた演技が求められる監督や役柄を求めることで、これに応えた。彼のキャリア選択は、カメラの前で活躍するレスラーとしてではなく、俳優として評価されたいという彼の意思を繰り返し示している。

クレイトスは、その二つのアイデンティティを融合させることができた。

この役には、バウティスタが長年かけて培ってきた身体的な威厳が求められる。また、有名になってから彼が追求してきた、抑制の効いた演技力も必要だ。クラトスは、一般的な方法で感情を表現する人物ではない。彼の感情は、沈黙、視線の逸らし、不完全な言葉、そして突然の感情の爆発を通して現れる。

役柄を過剰に演じる俳優は、その役をパロディにしてしまう危険性がある。一方、沈黙ばかりの俳優は、その役を無力にしてしまう危険性がある。

バウティスタの最高のパフォーマンスは、そうした両極端の中間に位置する。彼は静止した状態を躍動感あふれるものにすることができる。その巨体は動き出す前から緊張感を生み出し、小さな仕草にもより大きな意味を持たせるのだ。

この変革はマーケティングイベントでもある。

バウティスタのトレーニングビデオは、シリーズの公開日が決定する数ヶ月前に公開されたが、既に貴重なプロモーション効果を発揮している。新しいクレイトスが恐るべき存在であることをファンに確信させ、緊急のキャスティング変更を、準備と前進の物語へと昇華させている。

また、制作の中断から人々の注意をそらす効果もある。4つのエピソードは大幅な撮り直しが必要になる可能性があり、スケジュールも再編成しなければならない。出演者やスタッフは作業をやり直さなければならない。ハーストに合わせてデザインされた衣装も変更が必要になるかもしれない。視覚効果を多用するファンタジーシリーズで主役を交代させる費用は相当なものになる可能性があるが、Amazonは具体的な金額を公表していない。

変身物語は、観客にシンプルなイメージを与える。ジムでトレーニングに励むバウティスタが、一回のセッションごとにクレイトスへと変貌していく姿だ。

そのイメージが効果的なのは、観客がすでに彼の個人的な物語を理解しているからだ。彼はチャンピオンレスラーからアクションスターになり、その後、ドラマ俳優として認められるために奮闘した。ゴッド・オブ・ウォーで再び大画面に登場したことは、まるで故郷への帰還のようだが、それは彼がリングを去った後に学んだすべてに裏打ちされたものだ。

次に何が起こるべきか

プライムビデオは、バウティスタがクレイトスを演じる公式映像を公開していない。彼の最終的な衣装、メイク、声、演技はまだ明らかになっていない。トレーニング映像だけでは、彼とヴィンソンが父子役としてどのように共演するのか、つまりシリーズの根幹となる関係性をどのように描くのかは分からない。

次に意味のある証拠となるのは、筋肉増強の写真ではなく、制作現場のスチール写真や完成したシーンの写真だろう。

ファンは、髭、赤いタトゥー、傷跡、そしてリヴァイアサン・アックスをじっくりと観察するだろう。クレイトスはゲーム界で最も認知度の高いキャラクターの一人であるため、これらのディテールは重要だ。しかし、決定的な試金石となるのは、息子が既に暴力の連鎖を受け継いでいるのではないかと恐れながら、自らの暴力の連鎖を断ち切ろうとする男の姿を、観客が理解できるかどうかだろう。

バウティスタは、解雇という重責を担う能力があるように見える。彼の経歴からすれば、後悔の念を背負う能力も持ち合わせているかもしれない。

だからこそ、彼の変貌は、役作りのために体を大きくするというありふれた話よりも、はるかに大きな可能性を秘めているのだ。肉体的な変化は彼をクレイトスの輪郭に近づける。演技は、その内面に秘められた傷ついた父親像を映し出さなければならない。

報道およびインタビューの出所

この記事は、Prime Videoの制作情報、バウティスタのInstagramでの公式声明、およびVariety、Deadline、People、GamesRadar、Colliderの報道に基づいています。ムーアとクリストファー・ジャッジの情報は、それぞれの公式投稿または上記メディアへのインタビューから得られたものであり、出典は明記されています。

情報源

この記事はConsumerlite NewsのU.S. English版から翻訳されました。原文を読む。

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